免费在线数谜游戏



“数谜”类似于填字游戏,只不过填的不是“字”,而是“数”。每组垂直/水平空格中的数字之和必须等于上方/左侧的线索数字。空格中只能填入1至9的数字,并且同一数字在每组垂直/水平数字中只能用一次。每张数谜题仅有一个解,只能通过逻辑推理来解决。

数谜提示:不确定整组空格中任何一个要填的数字?点击线索数字,会出现提示框,显示可能的正确数字组合。

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数谜游戏 规则

KakuroKakkuro是一种逻辑谜题,通常被称为填字游戏的数学转写。Kakuro谜题经常出现在许多数学和逻辑谜题出版物中。

标准玩法和术语

标准的数谜拼图在一个由填充单元格和禁止单元格组成的网格中进行,分别称为"黑色"和"白色"。除了完全为黑色的顶行和最左列之外,网格被黑色单元格分成"条目"——白色单元格的线条。黑色单元格包含从左上到右下的对角线,以及一个或两个半边中的数字,使得每个水平条目在其紧邻左侧的黑色半格中有一个数字,每个垂直条目在其正上方的黑色半格中有一个数字。这些数字借用填字游戏的术语,通常称为"线索"。

谜题的目标是在每个白色单元格中插入1到9之间的数字,使得每个条目中数字的总和与其相关的线索匹配,并且任何条目中没有重复的数字。正是这种不重复性使得创建具有唯一解的Kakuro谜题成为可能,这也意味着解决Kakuro谜题需要更多地研究组合,而Sudoku的重点在于排列。创建Kakuro谜题有一条不成文的规则,即每个线索必须至少有两个数字相加等于它。这是因为在解决Kakuro谜题时,包含一个数字在数学上是微不足道的;人们可以完全忽略该数字并从它所指示的线索中减去它。

在讨论Kakuro谜题和策略时,引用条目的典型简写是"(线索数字)格(条目中的单元格数,用文字表示)",如"16格二"和"25格五"。

规则改编自维基百科上的内容。根据GNU自由文档许可证授权。

通过示例学习

按照我们的逐步基础kakuro教程逐步挑战kakuro教程来了解如何通过示例解决kakuro谜题。